三对三比赛,又叫做“斗牛”游戏或“三对三”挑战赛。 “三对三”比赛规则
1、场地:标准的半个篮球场地(14米×15米)或按半场比例适当缩小(长度减2米,宽度减1米),地面坚实,场地界线外有1.5-2米的安全地带。
2、除下列特殊规则外,比赛均按照当年最新国际篮球规则执行。
3、比赛双方报名为4人,上场队员为3人。
4、比赛时间:每场比赛分上、下半时,每半时10分钟,两半时中间休息5分钟。一场则分别可有1次暂停,每次暂停时间为1分钟。
5、比赛开始,双方以掷硬币的形式选发球权。
6、比赛开始和投篮命中后,均在发球区(中圈弧线后)(见图1)掷球入场,算作发球。
7、每次投篮命中后,由对方发球,所有犯规、违例及界外球均在发球区发球,发球队员必须将球传给队友,不能直接投篮或运球,否则处以违例。
8、守方队员断球或抢到篮板球后,必须迅速将球运(传)出3分线外,方可组织反攻,否则判违例。
9、30秒违例的规则改为20秒。
绝艺这次证明,可以轻松受让人类两个子了。——对付模仿棋,不慌不忙轻松取胜,决赛第四盘在对方坚如磐石的大空中获得大便宜,这都不是人类可以想象的下法——一柄屠龙刀号令天下,倚天剑alphoGO不出,谁与争锋?
这个AI大赛半决赛绝艺3:0轻松战胜日本的AQ,星阵下到7月29日深夜12点才3:2胜ElfOpenGo。好在AI没有体力问题,30日上午10点,绝艺和星阵的决赛七番棋开打了。绝艺八强循环赛因为征子bug输给了星阵一局,这次决赛再没有犯错,4:0提前锁定冠军。但是后三局仍然会下。星阵虽然输了,但是两个AI的比赛很精彩,多看几局很有意思。
个人认为最精彩的局面出现在第四局,星阵执白。在上方的交换中,星阵弃掉112两子,换取118、120先手将黑二子冲断。然后再122、124,将右边大空围起。此时解说的聂卫平认为白领先。看似黑棋为难了,绝艺如何冲击白看似固若金汤的右边大空?
绝艺给出了答案:125点!星阵126立下,如果这里没有棋,黑已经亏了两目。白棋厚成这样了,还怎么出棋?绝艺127扳,白128挡住,S7的点应该是目标,但是如何动手?黑继续131尖顶,白134挡住,135跨!绝妙的手段!星阵感觉不妙,136、138打将,最后还是140要求吃下。黑141扳,白142打,如何继续出棋?
绝艺143打,白144提,黑145扳入,黑146切断,148接,这都是命令型的。作好准备后,黑149点终于出手!白已经不敢接在S6位了,只好150位认怂,绝艺收获了不小的官子便宜。如果白150接下S6会如何?
白1粘,黑2打,白打不起劫必须接。黑4,白5,黑6,白7,黑8打、白9提都是命令型。黑10粘,白11断也是必须的。黑12长时,白有几种应法,如白靠S11,黑扑在14位就是简单的打劫。白要逃生有两种,一种办法是13位吃,黑14扑,白无法抵抗了!
腾讯围棋AI大赛决赛七番棋,绝艺首日就4比0星阵锁定冠军,此结果确实令人大感意外。星阵曾在复赛中与绝艺战成1比1平,后来因为在复赛中同分,不得不加赛三番棋,绝艺2比0胜出,获得复赛第一名。
半决赛五番棋中,绝艺3比0轻取日本AQ,率先晋级决赛;星阵与美国ELF战满五局,前三局星阵1比2落后,陷入绝境,后两局奋起屠龙,连扳两局,3比2逆转胜出。
决赛七番棋前四局,绝艺已经胜出,提前夺冠,后三局成为表演赛。这四盘棋从内容而言都很精彩,其中尤以第二局和第四局最为耐看,充分展现出了绝艺的高超水平。
图一,第二局绝艺执黑,黑1打吃,黑3打吃后,都以为黑棋会在6位冲出,哪知道绝艺瞄准的是上边盘白大龙,黑5粘时,白6气合地打吃,黑7拐头后,上边白大龙已经深陷危险了。
图一
图二,白1打吃时,黑2拐头,白3提很爽,但黑4厚实地一长,右上白大龙被杀!白5打入攻击左边盘黑五子时,绝艺轻处理即保持优势。本图黑2至黑4这样的思维,人类估计一百年都不会有。
图二
图三,第四局绝艺执黑,星阵白▲高效地围空后,形势不错。当时现场认为星阵将扳回一城。
三对三比赛,又叫做“斗牛”游戏或“三对三”挑战赛。 “三对三”比赛规则
1、场地:标准的半个篮球场地(14米×15米)或按半场比例适当缩小(长度减2米,宽度减1米),地面坚实,场地界线外有1.5-2米的安全地带。
2、除下列特殊规则外,比赛均按照当年最新国际篮球规则执行。
3、比赛双方报名为4人,上场队员为3人。
4、比赛时间:每场比赛分上、下半时,每半时10分钟,两半时中间休息5分钟。一场则分别可有1次暂停,每次暂停时间为1分钟。
5、比赛开始,双方以掷硬币的形式选发球权。
6、比赛开始和投篮命中后,均在发球区(中圈弧线后)(见图1)掷球入场,算作发球。
7、每次投篮命中后,由对方发球,所有犯规、违例及界外球均在发球区发球,发球队员必须将球传给队友,不能直接投篮或运球,否则处以违例。
8、守方队员断球或抢到篮板球后,必须迅速将球运(传)出3分线外,方可组织反攻,否则判违例。
9、30秒违例的规则改为20秒。
虽然这种情况现实比赛中基本不会出现,但是,既然你诚心诚意地发问,那么,我们就严肃认真地告诉你:抽签决定,听天由命!没错,就是这么儿戏。
别以为我们在和你开玩笑,这是真事。1990年意大利世界杯F组,荷兰和爱尔兰同为3战3平积3分,得失球均为2:2,为了决定排名只能抽签,结果爱尔兰抽中第二,荷兰抽中第三。爱尔兰在1/8决赛中点球击败罗马尼亚进入8强,而倒霉的荷兰出门就碰上后来的冠军德国队,最终1-2失利。
不过,那个时候,世界杯只有24支球队,所以,小组第三也可以出现。如今,世界杯已经扩军到32只球队,但是,仍然保留了最极端情况下抽签决定出线的可能。
因为,世界杯同分规则规定,同分情况比较净胜球,净胜球相同比较总进球数,都相同则同分的球队相互比较一轮,如果还是没办法比出结果来,还会比较公平竞赛分,也就是通常说的红黄牌数量比较,最后实在还比不出来,解决的办法就是抽签。
事实上,实际比赛中,出现需要用到抽签决定出线的概率极其低。因为,世界杯小组赛,分组本身就造成了球队之间实力不平衡。一个小组有强有弱还能够出现六场比赛都没有进球的情况,只可能是人为操作。更何况,不会有球队会考虑到要用红黄牌去和对手分胜负而刻意控制的情况。
所以,动用到抽签决定胜负的情况,已经是极端中的极端了。这种情况,哪怕是吃亏一方,也是愿赌服输的。